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Zbrush est un logiciel de modélisation 3D utilisant une technologie exclusive de « pixels 3D », les Pixols. Chaque Pixol est défini, en plus de sa couleur, par sa profondeur. Le logiciel repose sur une architecture entièrement fondée sur ces Pixols. Zbrush est un logiciel haut de gamme et professionnel de modélisation et de peinture en 3D développé par les équipes de Pixologic. Depuis le 11 janvier 2022 ZBrush a rejoint Maxon. Cela devraient apporter une plus grande innovation et des capacités étendues à ZBrush ainsi qu’à l'ensemble de la gamme de produits Maxon.
Objectifs : Le stagiaire à l’issue de la formation sera capable de maîtriser les fonctionnalités de base du logiciel concernant la modélisation (organique et non organique), les textures, la lumière, l'animation et le rendu...
Formation disponible
présentiel, individuel
Formation disponible présentiel, individuel.
Comment souhaitez vous suivre cette formation ?
Cette formation est disponible en présentiel, à distance ou en cours individuels. Suite aux changements récents du fonctionnement des comptes CPF, si nos liens CPF renvoient sur une erreur temporaire, merci de nous contacter au 04 42 31 43 55
Nous n'avons actuellement pas de dates, merci de nous contacter pour plus d'informations
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Introduction
Présentation rapide de la lightbox et de l'interface
Hiérarchie du projet
Philosophie du logiciel
Premiers pas
Primitives/création d'objet
Camera et options visuelles
Outils de base pour la sculpture/colorisation
Outils transpose
Symétrie
Opérations basiques sur les subtools
Gestion du maillage
Subdivisions
Dynamesh
Zremesher
Decimation master
Modify topology
Masques et visibilté
Les masques
Les polygroups
La visibilité
Les déformations
Alternative à transpose.
Les différentes déformations
Les insertmeshs
Utilisation
Personnalisation
Création
Sculpture organique
A partir d'une sphère
A partir de zsphères
A partir d'un basemesh
Zmodeler
Généralités
Actions basiques
Sculpture mécanique / artificielle
Shadowbox
Méthode polygroups + panel loops
Méthode Polygroups + group loops
Méthode masque + extract
Méthode zmodeler
UV et noise
Généralités sur les Uvs
UV Master
Menu surface
Utilisation conjointe de noise et des Uvs
Génération automatique
Fibermesh
Micromesh
Nanomesh
Arraymesh
Les matériaux
Matériaux de base.
Assigner et peindre un material
Réglages de base
Création
Personnalisation de l'interface
Export pour impression 3d
Préparez le modèle