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146 Rue Paradis, 13006 Marseille
Formation Blender - Sculpting, Retopologie & Paint
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Formation Blender - Sculpting, Retopologie & Paint

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Objectifs : Partir d’une feuille vierge, sculpter un personnage et comprendre comment établir une topologie polygonale afin de l’optimiser pour de futures déformations fluides. Maîtriser les outils de sculpting et les brushes. Gérer la création de vêtements et de plis en sclputing. Comprendre et savoir faire la retopologie d’un objet. Savoir peindre et texturer un objet sculpté. Gérer le découpage des UV d’un mesh complexe afin d’avoir des matériaux bien calibrés. Maîtriser le bake de textures, normal et displacement map afin de détailler un objet simplifié.

ƒ• Blender permet un meilleur modelage des volumes grâce à ses lumières en temps réel
ƒ• Blender permet un rendu des textures réalistes en temps réel pour une vision précise
ƒ• Il permet de faire parfaitement matcher les focales de la caméra avec les images de référence

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Types de formation

Formation disponible
classe à distance, individuel

Formation disponible classe à distance, individuel.

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31 octobre 2022 - 4 novembre 2022

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Lieu de la formation

146 rue Paradis, 13006 Marseille, en entreprise ou à distance

Durée de la formation

Présentielle : 35 heures (5 jours)

Pour qui ?

Graphistes, infographistes, animateurs 3D, architectes

Pré-requis

Connaître et utiliser Blender

Prix

30€/heure. Pour les demandeurs d'emploi ou pour une session individualisée, merci de nous consulter pour recevoir un devis
Télécharger le programme

Formation Blender perfectionnement

Lieu :
à distance
en entreprise
Accès handicapés PMR
Durée Présentiel : 35 heures (5 jours)
Pour qui ? : Graphistes, infographistes, animateurs 3D, architectes
Pré-requis : Connaître et utiliser Blender
Prix : 30€/heure. Pour les demandeurs d'emploi ou pour une session individualisée, merci de nous consulter pour recevoir un devis

Lieu de la formation

à distance
en entreprise

Durée de la formation

Présentiel : 35 heures (5 jours)

Pour qui ?

Graphistes, infographistes, animateurs 3D, architectes

Pré-requis

Connaître et utiliser Blender

Prix

30€/heure. Pour les demandeurs d'emploi ou pour une session individualisée, merci de nous consulter pour recevoir un devis

Accès handicapés PMR

Le sculpting
ƒƒ• Interface utilisateur
ƒƒ• Les outils de sculpting (Draw, Clay, grab…)
ƒƒ• Réglage des outils
ƒƒ• Les textures Alpha pour les détails
ƒƒ• Les masques
ƒƒ• Le modifier multires
ƒƒ• Remesh et dyntopo
ƒƒ• Les booleans
ƒƒ• Sculpte de vêtement et de tissus
ƒƒ• Les outils Cloth et Cloth filter
ƒƒ• Texture paint et matériaux

Retopologie d’un sculpt
ƒƒ• Ajout d’addon
ƒƒ• Comprendre l’anatomie et préparer la Retopologie
ƒƒ• Modifier Mirror/displace/shade smooth et shrinkwarp

L’outil Paint
ƒƒ• Utilisation des Brushs
ƒƒ• Utilisation des Alphas
ƒƒ• Utilisation des textures
ƒƒ• Utilisation des layers

UV unwrapping
ƒƒ• Mark edge as seams
ƒƒ• Grab & pinch tools
ƒƒ• Unwrapping et UDIM
ƒƒ• Multiple UV layers

Bake des textures avec Cycle
ƒƒ• Modification des textures
ƒƒ• Roughness
ƒƒ• Transmission
ƒƒ• Noise texture & Color Ramp
ƒƒ• Application des textures sur la retopologie

Date de mise à jour : Juin 2023
Délais d’accès : Environ 2 semaines à compter de l’accord de prise en charge
Pour plus d'informations 
ou demande de devis hors cadre CPF

contactez-nous











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    Dates

    Des formations à venir  en présentiel

    2 adresses :
    146 rue Paradis, 13006 Marseille
    6 rue Berthelot, 13014 Marseille

    Code APE : 8559A
    N° déclaration : 93 1312405 13
    Ce numéro ne vaut pas agrément de l'état
    Siret : 491 820 270 00057
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