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Formation PHP - Orienté Objet
11 octobre 2022 - 17 octobre 2022
Un événement le 30 septembre 2024 à 9h00
Un événement le 30 septembre 2025 à 9h00
Un événement le 2 juin 2025 à 9h00
Un événement le 29 septembre 2025 à 9h00
Objectifs : Savoir lire et comprendre la syntaxe objet. Concevoir un programme selon les principes de la POO. Connaître les bonnes pratiques de conception applicative. Comprendre les architectures logicielles basées sur la POO
Formation disponible
présentiel, individuel
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Cette formation est disponible en présentiel, à distance ou en cours individuels. Suite aux changements récents du fonctionnement des comptes CPF, si nos liens CPF renvoient sur une erreur temporaire, merci de nous contacter au 04 42 31 43 55
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30 septembre - 04 octobre 2024
30 janvier - 05 février 2025
02 juin - 06 juin 2025
29 septembre - 03 octobre 2025
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30 septembre - 04 octobre 2024
30 janvier - 05 février 2025
02 juin - 06 juin 2025
29 septembre - 03 octobre 2025
Les avantages et les inconvénients de la P.O.O.
• L’Introduction aux objets, classe, instance
L’Utilisation simple des objets
• La déclaration d’une classe
• L’utilisation des objets
• La vérification de type d’un objet
• Le passage d’un objet par référence
• La copie explicite d’objet, ou clonage
• L’égalité et l’identité
• Les constructeurs et destructeurs
Les constructeurs
• Les destructeurs
L’héritage d’objets
• Les explications de la notion d’héritage
• La définition d’une classe héritée
• La redéfinition d’attribut ou de méthode
• Les concepts «private»,«public», «protected»
• Les accesseurs
• Les mutateurs
• Les méthodes parentes
La sûreté de programmation
• Les classes abstraites et interfaces
• Le contrôle d’accès
• Le typage
Les accès statiques, sérialisation, surcharge
• Les accès statiques
• L’utilisation de __sleep() et __wakeup()
• L’accessor et surcharge, …
Les exceptions
• La définition d’une exception
• Le lancement et la réception d’une exception
• Le filtrage et la propagation des exceptions reçues
La P.O.O. avancée
• Les espaces de noms
• Le chargement automatique des classes
• La réutilisation horizontale : les traits
• Les Itérateurs et générateurs
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