Utiliser blender à des fins de communication graphique statique ou animée. Maîtriser les bases des outils de modélisation. Comprendre l’usage des modificateurs. Gérer le découpage des UV d’un mesh complexe afin d’avoir des matériaux bien calibrés. Savoir optimiser le moteur de rendu Cycles pour des renders plus rapides. Gérer les paramètres de matériaux pour un rendu réaliste. Savoir animer des cameras et des objets pour des vidéos dynamiques