Animer des objets ou des personnages à l’aide de squelettes. Maîtriser les différents types de skeletons (squelettes). Comprendre les chaines d’os ik et fk et leurs utilités. Maîtriser la génération de rig et les customiser Savoir paramétrer le poids et les relations des vertices avec les bones. Comprendre les bases de l’animation Gérer les différents paramètres de texture dynamiques (rides, plis…). Maîtriser les nodes de base du compositeur