Partir d’une feuille vierge, sculpter un personnage et comprendre comment établir une topologie polygonale afin de l’optimiser pour de futures déformations fluides. Maîtriser les outils de sculpting et les brushes. Gérer la création de vêtements et de plis en sclputing. Comprendre et savoir faire la retopologie d’un objet. Savoir peindre et texturer un objet sculpté. Gérer le découpage des UV d’un mesh complexe afin d’avoir des matériaux bien calibrés. Maîtriser le bake de textures, normal et displacement map afin de détailler un objet simplifié.